O que vamos criar?
- Aplicativo para usar as máquinas da lavanderia
- Pagamento pelo celular, sem fichas
Exemplo ilustrativo
Em cinco dias, uma ideia vira um protótipo que as pessoas já testaram, antes de qualquer investimento em desenvolvimento. Veja como isso funciona em um caso de exemplo.
Este é um caso fictício, criado para explicar o método. A empresa, as pessoas, os valores e os resultados são inventados. O método é o que aplicamos nos projetos reais.
A Lava Já é uma lavanderia fictícia com quatro unidades. Os clientes perdem tempo com fichas e troco, e o dono quer reduzir filas e o caixa em dinheiro. A ideia: um aplicativo para escolher a máquina, pagar e retirar a roupa, sem fichas.
Dia 1 · Entender
Reunimos as pessoas certas e respondemos a quatro perguntas, escritas em post-its, até todo mundo concordar.
A semana
A agenda é combinada com a disponibilidade da sua equipe. Cada dia termina com algo concreto na mesa.
Mapa do desafio e da jornada, meta e perguntas-chave.
Esboços individuais e a solução escolhida.
Lista priorizada: o que entra agora e o que fica para depois.
Protótipo realista, pronto para o teste.
O que funciona, o que muda e o plano para construir.
Dia 1 · Pessoas
Personas são pessoas típicas, descritas com objetivo e dor. A jornada mostra cada passo, onde dói e onde há oportunidade.
Analista, mora em apartamento
Quer: Lavar roupa à noite, sem depender de ficha ou troco.
Dor: Chega na lavanderia e descobre que não tem ficha.
Dono de duas unidades
Quer: Menos fila, menos dinheiro no caixa e clientes que voltam.
Dor: Gasta tempo contando fichas e resolvendo reclamações.
Dia 2 · Ideias
Cada equipe esboça sua ideia sem ver a outra. Depois apresentamos, votamos e juntamos o melhor das duas.
Aplicativo completo, com carteira de créditos, histórico e programa de fidelidade.
QR code na máquina: o cliente escaneia, escolhe o ciclo e paga, sem precisar de muito cadastro.
Convergência: QR code na máquina + cadastro rápido + pagamento por Pix ou cartão. A carteira e a fidelidade ficam para uma segunda versão.
Dia 3 · O que entra
Organizamos tudo o que o usuário faz, em ordem, e traçamos uma linha: acima dela, a primeira versão (MVP). Abaixo, o que pode esperar.
MVP
Criar conta com e-mailEntrar com conta existenteDepois
Entrar com GoogleMVP
Ler QR code da máquinaEscolher o ciclo e ver o preçoDepois
Ver máquinas livres à distânciaMVP
PixCartão de créditoDepois
Créditos e cuponsMVP
Contagem do tempo do cicloAviso quando terminarDepois
Histórico de lavagensMVP
Prazo para retirar a roupaConfirmar retiradaDepois
Avaliação do atendimentoDias 4 e 5 · Protótipo
Antes de programar, construímos telas clicáveis, realistas o bastante para serem testadas. Escolha uma etapa abaixo.
Lava Já
Protótipo ilustrativo. Os valores e a marca são fictícios.
Dia 5 · Teste
Observamos pessoas reais usando o protótipo, sem ajuda, e anotamos onde travam. Os números abaixo são fictícios, para ilustrar o formato do resultado.
Quer fazer isso com a sua ideia? Conte o desafio da sua empresa e combinamos uma conversa.