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Ejemplo ilustrativo

Cómo un Design Sprint convierte una idea en un prototipo probado

En cinco días, una idea se convierte en un prototipo que personas reales ya probaron, antes de invertir en desarrollo. Así funciona en un caso de ejemplo.

Este es un caso ficticio, creado para explicar el método. La empresa, las personas, los valores y los resultados son inventados. El método es el que aplicamos en los proyectos reales.

El caso de ejemplo

Lava Já, lavandería self-service de barrio

Lava Já es una lavandería ficticia con cuatro sucursales. Los clientes pierden tiempo con fichas y cambio, y el dueño quiere reducir las filas y el manejo de efectivo. La idea: una aplicación para elegir la máquina, pagar y retirar la ropa, sin fichas.

Día 1 · Entender

Antes de diseñar, dejamos claro el desafío

Reunimos a las personas adecuadas y respondemos cuatro preguntas en notas adhesivas, hasta que todos estén de acuerdo.

Es…

¿Qué vamos a crear?

  • Una aplicación para usar las máquinas de la lavandería
  • Pago desde el celular, sin fichas
Dirigido a…

¿Para quién es?

  • Residentes de departamento sin máquina en casa
  • Quienes trabajan fuera y lavan de noche o el fin de semana
que resuelve…

¿Qué problema soluciona?

  • Falta de fichas y de cambio
  • Fila y duda sobre qué máquina está libre
  • Ropa olvidada en la máquina
y aporta…

¿Qué beneficios?

  • Lavar sin llevar efectivo
  • Aviso cuando termina el ciclo
  • Menos efectivo en caja para el dueño

La semana

Cinco días, cada uno con un entregable

El calendario se acuerda según la disponibilidad de su equipo. Cada día termina con algo concreto sobre la mesa.

  1. Día 1

    Entender y mapear

    • Presentación de las personas y del desafío
    • Definición de problemas, objetivos y personas (arquetipos)
    • Recorrido del usuario

    Mapa del desafío y del recorrido, objetivo y preguntas clave.

  2. Día 2

    Ideas y decisión

    • Bocetos de solución en dos grupos
    • Presentación de propuestas y votación
    • Segunda ronda y convergencia

    Bocetos individuales y la solución elegida.

  3. Día 3

    Definir qué entra

    • Mapa de historias de usuario (story mapping)
    • Definición del MVP: la primera versión que vale la pena probar

    Lista priorizada: qué entra ahora y qué queda para después.

  4. Día 4

    Prototipar

    • Construcción del prototipo interactivo de las pantallas principales
    • Refinamiento del mapa de historias

    Prototipo realista, listo para la prueba.

  5. Día 5

    Probar y decidir

    • Prueba con personas reales
    • Validación de los resultados con usted
    • Propuesta de desarrollo

    Qué funciona, qué cambia y el plan para construir.

Día 1 · Personas

Quién lo va a usar y cómo es el recorrido hoy

Los arquetipos son personas típicas, descritas con objetivo y dolor. El recorrido muestra cada paso, dónde duele y dónde hay oportunidad.

Marina, 29 años

Analista, vive en un departamento

Quiere: Lavar ropa de noche, sin depender de fichas ni de cambio.

Dolor: Llega a la lavandería y descubre que no tiene fichas.

Carlos, 58 años

Dueño de dos sucursales

Quiere: Menos fila, menos efectivo en caja y clientes que vuelvan.

Dolor: Pierde tiempo contando fichas y atendiendo reclamos.

Recorrido de Marina

  1. 1Decide lavar
  2. 2Va a la lavandería
  3. 3Elige la máquina
  4. 4Paga
  5. 5Espera el ciclo
  6. 6Retira la ropa
  7. 7¿Vuelve la próxima semana?

Día 2 · Ideas

Dos equipos dibujan, el grupo vota y converge

Cada equipo esboza su idea sin ver la del otro. Luego presentamos, votamos y juntamos lo mejor de ambas.

Equipo A

Aplicación completa, con billetera de créditos, historial y programa de fidelidad.

Equipo B

Código QR en la máquina: el cliente lo escanea, elige el ciclo y paga, con muy poco registro.

Convergencia: QR en la máquina + registro rápido + pago con tarjeta o transferencia instantánea. La billetera y la fidelidad quedan para una segunda versión.

La decisión, en cuatro líneas

Es
  • Una aplicación para usar y pagar las máquinas
  • Aviso cuando termina el ciclo
No es
  • Una billetera digital genérica
  • Un programa de fidelidad (por ahora)
Hace
  • Elige la máquina por código QR
  • Cobra con tarjeta o transferencia instantánea
  • Avisa el fin del ciclo y el plazo de retiro
No hace
  • Recogida y entrega de ropa
  • Integración con contabilidad

Día 3 · Qué entra

Mapa de historias: qué entra en el MVP y qué queda para después

Ordenamos todo lo que hace el usuario y trazamos una línea: por encima, la primera versión (MVP). Por debajo, lo que puede esperar.

Registro

MVP

Crear cuenta con correoIngresar con una cuenta existente

Después

Ingresar con Google

Elegir máquina

MVP

Leer el QR de la máquinaElegir el ciclo y ver el precio

Después

Ver máquinas libres a distancia

Pago

MVP

Transferencia instantáneaTarjeta de crédito

Después

Créditos y cupones

Seguimiento

MVP

Cuenta regresiva del cicloAviso cuando termina

Después

Historial de lavados

Retiro

MVP

Plazo para retirar la ropaConfirmar el retiro

Después

Evaluación del servicio

Días 4 y 5 · Prototipo

El prototipo: haga clic y vea cómo lo usaría un cliente

Antes de programar, construimos pantallas interactivas, lo bastante realistas como para probarlas. Elija una etapa abajo.

Lava Já

Cree su cuenta

Nombre
Correo
Continuar
1 / 6

Prototipo ilustrativo. Los valores y la marca son ficticios.

Día 5 · Prueba

La prueba muestra qué cambiar antes de gastar en desarrollo

Observamos a personas reales usando el prototipo, sin ayuda, y anotamos dónde se traban. Las cifras de abajo son ficticias, para ilustrar el formato del resultado.

5personas lo probaron
4 de 5terminaron sin ayuda
3ajustes antes de construir

Qué cambió después de la prueba

  • El botón de transferencia instantánea ganó protagonismo: la mayoría lo buscaba primero.
  • La frase del plazo de retiro se reescribió con un lenguaje más simple.
  • El aviso de fin de ciclo ahora muestra también el número de la máquina.

Qué recibe al final

  • Prototipo interactivo de las pantallas principales, probado con usuarios
  • Lista priorizada de qué construir ahora y qué dejar para después
  • Propuesta de desarrollo con un alcance más claro

¿Quiere hacer esto con su idea? Cuéntenos el desafío de su empresa y acordamos una conversación.