¿Qué vamos a crear?
- Una aplicación para usar las máquinas de la lavandería
- Pago desde el celular, sin fichas
Ejemplo ilustrativo
En cinco días, una idea se convierte en un prototipo que personas reales ya probaron, antes de invertir en desarrollo. Así funciona en un caso de ejemplo.
Este es un caso ficticio, creado para explicar el método. La empresa, las personas, los valores y los resultados son inventados. El método es el que aplicamos en los proyectos reales.
Lava Já es una lavandería ficticia con cuatro sucursales. Los clientes pierden tiempo con fichas y cambio, y el dueño quiere reducir las filas y el manejo de efectivo. La idea: una aplicación para elegir la máquina, pagar y retirar la ropa, sin fichas.
Día 1 · Entender
Reunimos a las personas adecuadas y respondemos cuatro preguntas en notas adhesivas, hasta que todos estén de acuerdo.
La semana
El calendario se acuerda según la disponibilidad de su equipo. Cada día termina con algo concreto sobre la mesa.
Mapa del desafío y del recorrido, objetivo y preguntas clave.
Bocetos individuales y la solución elegida.
Lista priorizada: qué entra ahora y qué queda para después.
Prototipo realista, listo para la prueba.
Qué funciona, qué cambia y el plan para construir.
Día 1 · Personas
Los arquetipos son personas típicas, descritas con objetivo y dolor. El recorrido muestra cada paso, dónde duele y dónde hay oportunidad.
Analista, vive en un departamento
Quiere: Lavar ropa de noche, sin depender de fichas ni de cambio.
Dolor: Llega a la lavandería y descubre que no tiene fichas.
Dueño de dos sucursales
Quiere: Menos fila, menos efectivo en caja y clientes que vuelvan.
Dolor: Pierde tiempo contando fichas y atendiendo reclamos.
Día 2 · Ideas
Cada equipo esboza su idea sin ver la del otro. Luego presentamos, votamos y juntamos lo mejor de ambas.
Aplicación completa, con billetera de créditos, historial y programa de fidelidad.
Código QR en la máquina: el cliente lo escanea, elige el ciclo y paga, con muy poco registro.
Convergencia: QR en la máquina + registro rápido + pago con tarjeta o transferencia instantánea. La billetera y la fidelidad quedan para una segunda versión.
Día 3 · Qué entra
Ordenamos todo lo que hace el usuario y trazamos una línea: por encima, la primera versión (MVP). Por debajo, lo que puede esperar.
MVP
Crear cuenta con correoIngresar con una cuenta existenteDespués
Ingresar con GoogleMVP
Leer el QR de la máquinaElegir el ciclo y ver el precioDespués
Ver máquinas libres a distanciaMVP
Transferencia instantáneaTarjeta de créditoDespués
Créditos y cuponesMVP
Cuenta regresiva del cicloAviso cuando terminaDespués
Historial de lavadosMVP
Plazo para retirar la ropaConfirmar el retiroDespués
Evaluación del servicioDías 4 y 5 · Prototipo
Antes de programar, construimos pantallas interactivas, lo bastante realistas como para probarlas. Elija una etapa abajo.
Lava Já
Prototipo ilustrativo. Los valores y la marca son ficticios.
Día 5 · Prueba
Observamos a personas reales usando el prototipo, sin ayuda, y anotamos dónde se traban. Las cifras de abajo son ficticias, para ilustrar el formato del resultado.
¿Quiere hacer esto con su idea? Cuéntenos el desafío de su empresa y acordamos una conversación.